close
【經濟日報╱▉吳嵩浩】 

一個長了腳的橘子,看了就讓人感到新奇、有趣,而「gamania」的發音,就像台語的柑仔(橘子)一樣地討喜。這是國內宅經濟指標業者遊戲橘子的企業品牌識別,給人第一印象就是「搞笑與歡樂」,這非但與企業創辦人劉柏園個性類似,還與遊戲橘子經營電玩遊戲相關產業相符合。

遊戲橘子成立14年,也花了14年時間經營品牌。劉柏園認為,品牌之路一定要走,即使是年輕的宅經濟產業,也難逃這條必經之路。

早期要介紹遊戲橘子,大部分人都用「經營線上遊戲『天堂』的那家公司」來開場,因為當時這款遊戲的知名度遠超過企業名稱。隨後,劉柏園因身價爆漲而被外界喻為網路金童,「劉柏園開的那家公司」又成為介紹遊戲橘子的方式。

如今,「天堂」依舊是線上遊戲代名詞,劉柏園也仍是網路新貴,但「遊戲橘子」品牌識別已快速成長,而那個長了腳的橘子,也開始走向國際市場。

「要做好品牌識別,首先就要從命名開始做起。」劉柏園表示,公司品牌命名其實是從英文名稱gamania開始,這個英文字給合了game(遊戲)與mania(狂熱者),充分代表公司是由一群熱愛遊戲的狂熱份子所組成,而gamania發音很像台語的柑仔(橘子),所以公司中文名就稱為遊戲橘子。他說:「華文市場,一看就知道我們是遊戲公司,非華文市場還能從英文名中了解公司性質與精神,我相信品牌命名,是遊戲橘子品牌成功關鍵。」

劉柏園認為,品牌識別如果能充分表達企業精神,將影響日後企業品牌知名度提升的工作難易度。

他表示,當遊戲橘子拓展海外市場時,國外廠商只要拿到他的名片都會多看兩眼,除了那個長腳橘子的CIS(企業識別系統)外,企業名稱也讓人立即感受到公司成員充分創意與活力,還有對遊戲產業的執著。

相較於其他遊戲業者,遊戲橘子除了在企業品牌識別工作下功夫,對於品牌知名度與形象也十分重視。

劉柏園說:「我們是少數在產品廣告中,導入企業品牌的遊戲業者,我相信,無論台灣或全球市場,未來隨著遊戲產品數量爆增及產品同質性提高,唯有提早進行企業品牌布局,才能因應競爭。」他表示,雖然遊戲產業是個年輕的產業,品牌重要性還不如其他產業,但業者如果不懂得建立品牌,未來將被淘汰。

他舉例,今年國內線上遊戲新產品超過百款,同質性商品相當多,例如「三國」題材的新舊遊戲就將近20款,企業品牌與形象,於是成了消費者選擇產品的關鍵,未來沒有品牌的企業就將被淘汰。

他還認為,台灣遊戲市場小,短期打造品牌力的效果將不明顯,一切都要長期耕耘,而有意走出台灣的業者,無論是經營大陸、日、韓、東南亞或歐美市場,在跨出第一步時,就應該開始建立品牌。

劉柏園透露,除了台灣,遊戲橘子也將品牌觸角深入日、韓與大陸市場,未來這個長了腳的橘子,也將走向美國,讓國產遊戲品牌能在美國散播歡樂。

(相關資訊請上:品牌台灣網站brandingtaiwan.org)


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 大物品牌演藝 的頭像
    大物品牌演藝

    大物品牌演藝有限公司

    大物品牌演藝 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()